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a Chin's 生活雜記!

Scrum drawing game 初體驗

by Alex on 2017 年 10 月 15 日

就在昨晚,終於參加到Scrum game的活動,這次的活動是drawing,很感謝老師的安排,讓我們能參與到這次的活動,話說之前很想參加的活動是LEGO,但這次活動也是非常的棒唷!

這次活動因時間的關係,有減少幾個活動,不過 Sprint 活動還是 run了三次,大致流程如下:

Sprint Planning >> Running Sprint >> Sprint Review >> Sprint Retrospective

每組的成員如下:

  • PO (Product Owner) 一名
  • Scrum Master 一名
  • 其餘是Team member

 

一開始講師 Juggernaut (賈格),先做個暖身,讓大家可彼此了解一下對於Scrum的想法,在解說完活動流程後,就開始進行遊戲。

首先第一回合,因為剛開始且大家都是新手,所以場面是一團混亂,在第一回合結束,沒有得到任何分數。整個流程整理如下:

  • 準備布告板,分為四部分:Backlog、To Do、Doing、Done
  • PO提出需求,由成員寫下內容並張貼於布告板上,也就是Backlog
  • 成員決定哪些要先做,決定要做的部分,將張貼於Backlog移至To Do後,開始進行繪製
  • Scrum Master 則在旁掌握時間進度,團隊有需求時,可以給予任何的協助
  • 在時間內如有完成的成品,將其剪下貼於成果版中,並將布告板中完成的部分張貼於Done
  • 最後由講師擔任的客戶進行Review,此時可給予分數

總共三回合中,我們也獲得了不錯的分數。講師也在每一回合的Retrospective中,詢問了大家做了什麼? 那在下一回合中有什麼地方可以改進?

其實我們從每一回中都可以發現不同的事,像是可以從中發掘每個人的特質,在下一回合,可以有效的分配資源工作,以達最高的效益。最後講師問了兩個問題

  1. 最棒的事情是什麼?
  2. 有什麼可以改進的?

對我而言,雖然不是做軟體開發,但從Scrum 的活動中,可以學習了解一個團隊的運作,練習學習溝通,以及了解每個人的特質,有效發揮每個人專長,而且可以快速回饋與反應或修正,避免造成人員時間的浪費。

這對於非軟體開發的工作也是有相當大的助益,最後謝謝老師及Agile Community in 內湖 !!

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